Perkembangan Game dalam Meningkatnya Teknologi

 Sebelum kita membahas topik lebih berat, kita harus tahu dulu seberapa besar pengaruh industry game di Indonesia ?. Anak-anak di Indonesia banyak yang suka dengan bermain game, terutama di game smartphone ini. Dengan membeli smartphone dengan kisaran 1 sampai 2 juta, kalian bisa memainkan game kompetitif saat ini. Tidak heran banyak orang tua membelikan smartphone untuk anak kesayangan. Selain itu, banyak melakukan pekerjaan sebagai bermain game. Dimulai pada tahun 2016, sudah banyak yang menjadikan pekerjaannya sebagai konten creator gaming. Penghasilan nya juga sudah tidak main-main, jika dilihat penghasilan dari yang sudah terkenal bisa mendapatkan 2 digit, itu pun belum ditambah jika ada sponsor yang menyukainya.

 Jika kita mundur ketahun 1999, terdapat turnamen game resmi pertama di Indonesia yang diselenggarakan oleh Liga Game. Game yang dipertandingkan saat itu Star Craft dan Quake II. Dan turnamen esport pertama didunia dimulai oleh game spacewar pada tahun 1972. Game yang berlatar luar angkasa, dan untuk mendapatkan poin mengharuskan membunuh para alien jahat yang akan datang untuk menginvasi bumi. Turnamen tersebut banyak diperebutkan oleh mahasiswa Stanford, pada tahun tersebut teknologi masih belum terlihat berkembang. Computer generasi ke-4 yang dilengkapi oleh chip IC, menggunakan LSI tersebut masih tergolong mahal, yang punya hanya orang tergolong kaya. Dan pada saat itu, mahasiswa Stanford sangat antusias dengan turnamen berhadiah majalah musik selama 1 tahun

Waktu itu tournamenya masih pada computer tabung, banyak orang beramai-ramai datang kesana untuk menyaksikan tournament tersebut, mulai saat itu banyak orang bermain game dikomputer karena kepopuleran spacewar, di Indonesia sejak turnamen esport yang diselenggarakan oleh ligagame, banyak yang telah membuka bisnis internet caf dan banyak yang menyenggarakan turnamen game. Bisa juga untuk menjadi media komunikasi, kegiatan belajar, buat mencari informasi lebih mudah dan lain sebagainya. Meskipun kepopuleran tersebut dibarengi oleh game bot, playstation dan lain nya pada tahun 2000an

Dilanjut dengan kepopuleran nya point blank, lost saga, dota ditahun 2010-an. Computer yang digunakan bukan lagi computer tabung, melainkan computer layer datar. Yang menggunakan computer generasi ke-5, yang lebih canggih. Diwarnet sudah banyak menyelenggarakan pertandingan dan juga terdapat hadiah. bukan di internet cafe saja yang menyelenggarakan tournament, ada sponsor dan pihak owner game pun menyelenggarkan tournament kecil seperti lost saga, pointblank, crossfire.

Kepopuleran game komputer di  Indonesia tersebut berakhir Ketika game mobile rilis, pada tanggal 2 agustus tahun 2012 game yang bernama clash of clan. Game yang popular yang terdapat di smartphone ini banyak yang menyukainya, mau di dunia maupun di Indonesia ini. Kelebihan game mobile ini dapat dimainkan dimana saja, karena dari smartphone yang sangat ringan dan dapat dibawa dimana saja kapan pun. Kepopuleran dari clash of clan ini tidak berlangsung lama, pada tahun 2016 game mobile legend rilis secara global. Pihak tersebut menyelenggarakan turnamen offline pertama di taman anggrek banyak yang menonton hingga penuh pertandingan tersebut.

 tidak hanya di Indonesia saja, diluar terdapat turnamen besar bahkan team dari Indonesia berhasil menjuarainya, diawali oleh Tim RRQ TCN yang berhasil menjuarai PBWC (2019), Tim Onic Esport berhasil menjuarai turnamen Mobile Legend MSC (2019),  Tim Bigetron Ra yang berhasil Turnamen PMCO Fall Split Global Final pada tahun 2019 dan juga banyak lain nya. engga hanya yang itu saja, pada tahun 2019. Dikirimkan nya atlet negara dengan cabang nomor esport di sea games filiphina. Waktu itu, Indonesia meraih 2 mendali perak dalam cabang mobile legend : bang bang dan arena of valor. Dan tahun ini 2022, Indonesia akan menyelenggarakan  IESF, Indonesia akan mengundang 120 negara lebih untuk berpatisipasi.

Untuk tahun-tahun ini, yang masih memegang prize pool tertinggi untuk saat ini yaitu Dota 2 yang sebesar $40,018,195.. Prize pool tersebut berasal dari seperempat pembelian battle pass. Tidak heran , kenapa prizepool tersebut bisa sebesar itu. Masih banyak game digenerasi computer ke-5 lainnya yang dapat dimainkan seperti sekarang ada nya virtual reality yang membuat sarana bermain semakin banyak dan luas

sumber : https://www.kompasiana.com/muhammadkhalid118/6284ea47e8da207e3a38a572/perkembangan-game-dalam-meningkatnya-teknologi?page=2&page_images=1

Posting Komentar

0 Komentar